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浮生长恨
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(转)cocos2d的常用动作及效果总结之三:Ease actions

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Ease actions 影响的是动作的时间线性。 

举个例子,比如你想让一个精灵的运动由快到慢的变化;又或者一开始慢然后开始变快接着再慢下来,想像一下钟摆的运动。 

用Ease actions就可以简单实现上面这种看似复杂的运动。 

Ease actions 

包含 CCEaseIn,CCEaseOut,CCEaseInOut三个类,示例: 

Java代码   收藏代码
  1. id action = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)];  
  2. id ease = [CCEaseIn actionWithAction:action rate:2];  
  3. [sprite runAction: ease];   


actionwithaction参数就是要用Ease来处理的动作, rate是加速率,不过这个加速率具体什么数值合适可能要慢慢试一试了。上例就是sprite在一开始加速向移动到(100,100)位置。 

其他两个使用的格式一样,只是效果不同,可以每个试试看看效果。 

EaseSine actions 

包含CCEaseSineIn, CCEaseSineOut,CCEaseSineInOut  三个类,示例: 


Java代码   收藏代码
  1. // Sine at the beginning  
  2. id move = [CCMoveBy actionWithDuration:3 position:ccp(350,0)];  
  3. id action = [CCEaseSineIn actionWithAction:move];  
  4. [sprite runAction:action];  


这个与上面的 Ease actions部分不同的是加速率。 

CCEaseSineOut,CCEaseSineInOut两个使用的方式和上面是一样的,只是时间变化有所不同。 

其他的几种 ease actions 暂时还没用到,以后用到后会再补充。

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