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浮生长恨
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原地址:http://www.cnblogs.com/buro79xxd/archive/2012/04/10/2440074.html   Objective-C中调用函数的方法是“消息传递”,这个和普通的函数调用的区别是,你可以随时对一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以Objective-C可以在runtime的时候传递人和消息。   首先介绍两个方法 SEL和@selector 根据AppleObjective-C Runtime Reference官方文档这个传递消息的函数就是 id objc_msgSend(id theReceiver, S ...
    原地址:http://hi.baidu.com/you5a_com/item/e7a832ac23d340a029ce9d72 Director(导演) cocos2d-iphone支持4种形式的Director工作模式, 这4重模式的核心丌同点就是如何调用mainLoop凼数: CCDirectorTypeNSTimer 为默认工作模式 CCDirectorTypeNSTimer:            通过 Cocoa 的 NSTimer 来定时调用mainLoop。因此保持了不 UIKit的友好兼容性,但执行效率最慢。每秒帧数上限可设置。 CCD ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_661314940100s443.html UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);  UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);  UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGAffineTransform(CGAffineTran ...
原地址:http://hi.baidu.com/masonman/item/012d7153023f7ddbd58bac46 进度条使用精灵图形来显示进度:随着时间的过去逐渐显示出精灵的全部,来表示游戏的进度。 CCProgressTimer* timer = [CCProgressTimer progressWithFile:@"firething.png"]; timer.type = kCCProgressTimerTypeRadialCCW; timer.percentage = 0; [self addChild:timer z:1 tag:UIL ...
原地址:http://hi.baidu.com/you5a_com/item/d3c151ff37f57154c9f3374d 通过动作让节点移动,旋转,缩放,着色,淡进淡出和干很多其它的事情 移动到– CCMoveTo 移动– CCMoveBy CCSprite*grossini = [CCSpritespriteWithFile:@"grossini.png"]; [selfaddChild:grossini]; [grossinisetPosition:ccp(100,100)];//初始位置 //横向右移动(慢速) CCAction*moveAction = ...
原地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7010270 关于字符串的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、创建常量字符串。 2、创建空字符串,给予赋值。3、在以上方
原地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6999538 从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、改变游戏速度    2、获取当前屏幕宽高    3、创建一个layer(无贴图) 4、在cocos2d中设置横屏   5、在cocos2d中设置竖屏    6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m 7、粒子系统用法   8、进度条   9、设置为2d 10、禁止自动锁屏 ---------------------------------------------- ...
    关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、瞬时动作   2、延时动作    3、 组合动作 4、动画          5、速度变化    6、函数调用 7、创建动作动画8、控制动画帧的速度 原文地址: http:
原地址:http://www.cr173.com/html/15940_1.html 于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中 5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵 8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色 11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标 14、设置图片锚点    15、从新排列z轴顺序   16、更换精灵贴图 17、设置可视区域 18、贴图无锯齿 //初始化 CCSprite ...
   原地址:http://www.cnblogs.com/BeemanComing/archive/2011/10/29/2228466.html      一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。    CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是 ...
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。 安装doxygen 从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。然后点击安装即可。 安装Graphviz 从这里下载http://www.ryandesign.com/graphviz/然后点击安装。安装文件会安装到/usr/local/graphviz-x.y/bin目录中。 设置doxygen 修改doxygen.config ...
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas) 原地址 http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html 最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下      在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas     ...
原地址http://ligltcappleboy.diandian.com/post/2011-12-09/11114660 CCTransitionFade,  //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveInL, //从左向右移动 CCTransitionPageTurn, //翻页效果 CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果 CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果 CCTransitionSceneOriented,// CCTransiti ...
missing required architecture i386 in file Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_OBLinear", referenced from: objc-class-ref in MyViewBarcode.o ld: symbol(s) not found for architecture i386collect2: ld returned 1 exit status  今天碰到了类似与上述的错误,花了很多时间来解决这个问题,因此总结下: 类似上面 ...
原地址http://mcgtts.iteye.com/blog/1140000 cocos2d中从场景切换到UIViewController视图 - (void) showUIViewController:(UIViewController *) controller { [[Director sharedDirector] pause]; [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:.5]; [UIView se ...
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